Bears In Space는 비디오 게임이 아티스트에게 제공할 수 있는 자유의 완벽한 예입니다. 그리고 실수하지 마십시오. 그것은 절대적으로 예술 작품입니다. 우리는 일반적으로 놀라운 내러티브 구조를 가지고 있거나 게임 플레이에 혁신을 제공하는 비디오 게임에 대해 그런 종류의 설명을 예약합니다.
그러나 Bears In Space는 단순한 이유에서 그 타이틀을 얻었습니다. 비디오 게임은 무엇보다 재미를 위한 것임을 기억합니다. 우리는 게임 자체에 대해 많이 알지는 못하지만 몇 가지 아이디어는 있습니다.
독립 스튜디오만이 만들 수 있는 게임이기도 하다. Broadside Games에서 이 게임을 만드는 데 관여한 모든 사람들은 그들의 기발한 아이디어가 죽도록 내버려 두지 않았습니다. 그리고 우리 게이머들은 그 혜택을 누리고 있습니다.
그들은 이 게임을 만들기 위해 Unreal Engine 4를 사용했습니다. 그들은 Unreal Engine을 중심으로 구축된 커뮤니티와 상호 작용했으며 이제 게임의 구체적인 장면을 공유할 준비가 되었습니다.
사용자 이름이 Foolsbrry인 게임 개발자 중 한 명이 Unreal Engine으로 넘어갔습니다. 포럼 무엇에 대한 것인지 설명합니다.
Broadside Games의 우리 팀은 지난 한 해 동안 빠르게 진행되는 액션 FPS인 Bears In Space를 개발하기 위해 열심히 일했습니다. 로봇이 은하계를 지배하는 복고풍의 미래형 우주를 배경으로 50년대 펄프 공상과학 소설에서 영감을 받은 혼란스러운 로봇 무리를 폭파하고 돌진하고 유도 절단을 하게 됩니다.
1인칭 슈팅 게임입니다. 이제 루프가 발생하면 그 이유를 쉽게 이해할 수 있습니다. Bears In Space라는 이름과 1인칭 슈팅 장르는 그다지 관련이 없어 보입니다. 분명 누군가가 실수를 했어, 그렇지? 여기에 대해 Foolsbrry가 한 말은 다음과 같습니다.
그러나 곰은 어디에 있습니까? 고전 SF 영화인 The Fly를 보거나 Sega 게임인 Altered Beast를 해본 적이 있다면 이해할 수 있을 것입니다.
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그래서, 곰은 어디에 있습니까? 게임 플레이에서 트레일러 Foolsbry가 r/unrealengine 하위 레딧에서 공유한 내용을 보면 곰이 있는 곳을 정확히 볼 수 있습니다. 당신은 곰으로 게임을 시작하지 않습니다. 그러나 당신을 하나로 만드는 꿀 파워업이 있습니다.
그렇게 하고 나면 적 로봇을 쏠 필요 없이 곰 손으로 적 로봇을 제압할 수 있습니다. 그러나 그들은 출시 날짜를 발표하지 않았습니다. 아직 한참 멀었을 수 있습니다. 그들은 결국 인디 스튜디오일 뿐입니다. 그래도 확실히 폭발처럼 보입니다.
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