Doom은 최근 두 가지 게임을 출시했습니다. 모두가 집에 갇혀있는 오늘날의 분위기에 대한 기쁨입니다. Doom은 Doom Eternal과 Doom 64를 출시했습니다. Doom 64는 전체적으로 고전 게임이었으며 현재 사용을 위해 부활되었습니다. 이것은 플레이어의 마음에 많은 호기심과 호기심을 불러일으켰습니다.
이 게임이 어떻게 나올지 모두가 관심을 갖고 있습니다. 반면에 영원한 운명은 화려한 AAA 속편입니다. Doom Eternal 게임을 완전히 현대적으로 재해석한 이 게임은 놀라운 그래픽과 변경되지 않은 장엄함을 특징으로 합니다. 두 게임 모두 많이 기다렸으며 어느 쪽도 놓쳐서는 안됩니다.
둠 64 모든 베테랑이 알고 있는 가장 고전적인 게임 중 하나입니다. 처음에는 Nintendo 64용으로 설계되었으며 Midway Games에서 개발했습니다. Doom Eternal 게임은 출시된 1997년 당시로서는 꽤 훌륭했습니다. Nintendo의 경우 실제 3D 타이틀로 강력하게 자리 잡았습니다.
Doom Eternal 게임에는 결점이 있었지만 게임의 아름다움은 타의 추종을 불허했습니다. 폴리곤 기반 환경과 필터링된 텍스처를 갖춘 이 게임은 그런 종류의 게임 중 하나였습니다. 그러나 그 당시에는 확실히 약간 구식이었습니다. 또한 평평한 비행기에서만 제한된 움직임이 허용됩니다.
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Nintendo: 레고와 마리오의 새로운 파트너십은 어린 시절의 꿈입니다.(새 브라우저 탭에서 열림) 링크 복사레지던트 이블 3: 이것이 리메이크 게임 플레이가 오리지널 PS1 classiC와 다른 점입니다이제 게임은 고해상도 텍스처를 특징으로 하며 현대 표준에 맞게 비율을 변경합니다. 게임의 프레임 속도를 크게 높여야 합니다. 그런 다음 솔리드 30Hz에서 실행되도록 프로그래밍되었습니다. 따라서 게임 로직은 이제 30Hz에서 실행되고 나머지는 게임에 대한 보다 부드러운 사용자 경험을 위해 높아집니다.
수석 엔진 개발자인 Villarreal은 프로젝트를 위해 열심히 일했습니다. 그러나 그는 이것이 현재까지 개발자들에게 가장 쉬운 재구성이라고 주장했습니다. 그는 이전 프로젝트에서 많은 것을 배웠고 이것이 어떻게 되기를 원하는지에 대한 통찰력을 제공했습니다. 따라서 결과는 '한 장면의 모든 것을 함께 배치하고 해당 장면을 단일 드로우 콜로 렌더링할 수 있는 텍스처 관리 시스템'을 특징으로 합니다.
이 버전에는 Doom 게임의 다른 버전과 유사한 컨트롤이 있습니다. PS4 및 스위치에서 지원됩니다. 그러나 여전히 평면에서 캐릭터를 움직이고 있습니다. 이제 게임은 HD로 지원되며 믿을 수 없는 그래픽을 제공합니다. 게임의 알고리즘은 절대 정밀도로 작성되었습니다.
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