Fallout 76은 Epic Store에서 출시된 지 거의 2년 후인 4월 7일에 Steam에 도착했습니다. 다음 게임의 비참한 출시 , Bethesda의 명성은 앞으로 몇 년 동안 흠집을 냈습니다. 버그(그리고 뭔가를 말하고 있는 Bethesda 게임의 경우)로 가득 찬 이 게임은 무수한 기술 문제와 투박한 게임 플레이로 전반적으로 엉망이었습니다. 끝이 보이지 않는 많은 실책이 뒤따랐다. 수집가판의 내용을 허위로 광고하는 것부터 소액 거래에 이르기까지 게임은 처음부터 끝까지 PR 악몽이었습니다.
Steam 버전이 출시되자 게이머들은 게임을 리뷰하기 위해 모여들었습니다. 그러나 곧 게임의 점수는 대부분 혼합에 부정적 . 솔직히 리뷰 폭격을 권장하지는 않지만 게이머가 Bessda에 실망한 이유를 이해할 수 있습니다.
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일상적으로 고장난 제품을 출시하는 회사를 용서하기 어렵습니다. 팬을 소모품처럼 취급하는 방식은 말할 것도 없습니다. 그리고 솔직히 Bethesda는 오랫동안 바닥을 쳤습니다. 이 시점에서 모든 개선은 모든 비난을 받을 가치가 있는 회사의 놀라운 변화일 뿐입니다.
나는 그들이 첫 날부터 있어야 할 몇 가지 기본 기능을 구현하기 위해가 아닌 탈옥 무료 카드를 받을 자격이 없다고 생각합니다. 당신이 Fallout 76을 즐기고 있다면, 내가 당신에게서 그것을 빼앗지 못하게하십시오. 즐거움은 주관적이며 즐기고 있다면 더 큰 힘을 얻습니다.
그러나 Bethesda가 일상적으로 가장 열정적인 팬을 망쳤다는 사실을 손상시키지 않습니다. 조금만 나아져도 용서가 될 정도로 우리의 기준을 낮추어서는 안 된다고 생각합니다.
지금 판매할 수 있도록 하고 나중에 수리하는 사고방식으로는 아무 것도 해결할 수 없습니다. 그들에게 책임을 묻고 양질의 제품을 제공하는 것이 앞으로 나아갈 수 있는 유일한 방법입니다. 나는 그들에게 의심의 여지를 줄 의향이 있지만 숨을 참지 못하고 있습니다.
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