13일의 금요일: 게임과 소송

Melek Ozcelik
13일의 금요일: 게임 공식 포스터

13일의 금요일: 게임과 소송에 대해 알아보십시오.



계략오락

Friday 13은 같은 이름의 원본 영화에서 영감을 얻은 가장 멋진 비디오 게임 중 하나입니다. 할로윈 . 이 게임과 그 전망에 대한 최근 업데이트를 알아보기 전에 비디오 게임이 공포 영화를 기반으로 하는 이유에 대해 간단히 살펴보겠습니다. 13일의 금요일: 게임과 소송은 논란의 여지가 많은 주제입니다!



공포 영화는 특히 끔찍하고 잔인한 죽음, 폭력적인 살인, 사이코 살인자에 대한 것이 있는 경우 꽤 인기 있는 유형입니다. 그러나 당신이 하드코어 팬이고 살인 영화와 공포물을 위해 살고 있다면, 공포를 고칠 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다. 좋아하는 공포 영화 캐릭터와 연결하는 가장 인기 있는 방법 중 하나는 비디오 게임을 이용하는 것입니다.

비디오 게임과 공포 영화는 서로를 보완하는 운명이었습니다. 공포 영화에서 영감을 받은 이 비디오 게임의 전통은 전혀 새로운 것이 아닙니다. 주로 영감을 주는 공포 영화 생존 공포 비디오 게임, 가지다 계속 ~이다 80년대 초반부터 이 합작 투자의 일부입니다. 스위트 홈은 아마도 가장 먼저 공포 슬래셔 비디오 게임의 예. 나중에 그것은 비디오 게임 프랜차이즈가 종종 그들의 게임을 기반으로 할 정도로 많은 인기를 얻었습니다. 할로윈 텍사스 전기톱 학살 , 13일의 금요일과 함께 이 영화가 명성을 얻은 몇 가지 예가 있습니다.

위에서 언급한 시리즈 중 금요일 13은 아마도 가장 많이 연주되는 게임 중 하나일 것입니다. 게임은 게이머를 게임 플롯에 완전히 몰입시키는 데 성공했습니다. 전형적인 호러 서바이벌 게임과 마찬가지로 이 게임은 참가자의 통제력을 낮추고 잔인한 죽음에 더 많이 노출되도록 하는 데 활용했습니다. 이러한 두려움과 불안은 게이머들 사이에서 깊이 인식되었고 인기와 함께 지속적으로 업데이트되었습니다.

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목차

13일의 금요일: 소송의 운명: 게임

매우 인기가 있음에도 불구하고 Friday 13 게임은 오랫동안 문제에 직면해 있습니다. Sean Cunningham 감독과 각본가 Victor Miller 사이의 법적 분쟁으로 인해 더욱 강화된 새 게임이 중단되었습니다.

소송은 꽤 복잡하다. be 커닝햄 , 감독 원작과 충돌 작가 영화의 승리자 밀러 ~ 위에 저작권 침해 문제. Miller는 자신이 독립 제작자로서 영화의 각본을 썼으며 자신의 권리를 돌려받기를 원한다고 말했습니다. 반면에 Cunningham은 Miller가 Production house의 고용된 직원으로 프로젝트에 참여했으며 그의 창작물에 대한 원래 권리가 없다고 선언했습니다. 이제 미국 법률은 다음과 같이 명시합니다.

보조금의 종료는 보조금 집행일로부터 35년의 끝에서 시작하여 5년 동안 언제든지 발효될 수 있습니다. 또는, 부여가 저작물의 출판권을 포함하는 경우, 그 기간은 부여의 실행일로부터 40년의 말에 부여자에 의한 저작의 발행일로부터 35년의 끝에서 시작됩니다. , 기간이 더 일찍 끝나는 것. —-섹션 17 U.S.C. 203

이것은 Miller가 소유권을 되찾기 위해 법원에 신청한 법률입니다. 이것은 꽤 긴 법적 싸움인 것 같습니다. 말할 것도 없이, covid-19 전염병은 전 세계적으로 법원 절차를 방해했고 미국도 최악의 피해를 입은 국가 중 하나이기 때문에 그 결과를 겪고 있습니다. 이와 별도로 이 사건을 관장했던 3명의 판사 중 윈터 판사가 2020년 별세했다. 이에 법원의 최종 판결이 늦어지고 있다.

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13일의 금요일의 등장인물

공포 게임의 등장인물 등장 – 13일의 금요일

간단히 말해서, 13일의 금요일에는 새 버전의 게임이 없을 것입니다. 소송 전에 게임이 출시되었기 때문에 게임의 이전 버전은 여전히 ​​필요한 패치와 함께 플레이할 수 있지만 법원이 Cunningham과 Miller 간의 갈등 문제를 해결하지 않는 한 새로운 할부가 제공될 것입니다.

이것이 영화 프랜차이즈를 중단시키기에 충분하지 않다면 더 흥미로운 모험 여행을 만드는 또 다른 소송이 있습니다. Cunningham 감독은 다음과 같이 주장하면서 또 다른 소송을 제기했습니다. 파라마운트 픽처스 그리고 Warner Bros.는 할리우드 회계 . 즉, 평신도의 관점에서 Cunningham은 이러한 프로덕션 거물들이 2009년 13월 13일 금요일 . Cunningham은 또한 제작자가 어떻게 그에게 재정적 손실을 초래한 잘못된 자금 흐름을 보여주었다고 말했습니다.

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이제 모든 것은 팬들에게 달려 있습니다 – 13일의 금요일: 게임과 소송

논란이 되고 있는 13일의 금요일, 게임과 소송에서 엿볼 수 있다.

13일의 금요일: 게임 스틸컷 제공

어떤 게임도 청중 없이 성공적으로 출시될 수 없습니다. 13 일의 금요일 스크린과 현실의 차이를 성공적으로 지워내서 순식간에 명성을 얻었다. 자신의 운명에 대한 통제력을 제거함으로써 이 게임은 장르의 하드코어 팬들에게 신경을 곤두세우게 했습니다. 이제 강력한 청중의 요구만이 소송에서 문제를 끌어낼 수 있습니다. 수렁과 새로운 벤처가 희망을 찾을 수 있습니다.

결론

팬들이 드디어 끝났다고 믿기 어려울 것이다. 새로운 버전을 플레이하는 초현실적인 경험은 더 이상 없을 것입니다. 13 일의 금요일 . 그러나 솔직히 말해서, 이 소송과 관련된 당사자들은 법정 밖 공정한 해결을 위해 가지 않을 것이며 이것은 계속해서 터벅터벅 걸어갈 길고 지루하고 지치는 전투가 될 것입니다.

팬 여러분, 마음을 아프게 해서 죄송합니다. 이 시점에서 문제를 재고하도록 지속적으로 촉구함으로써 변화를 만들 수 있는 사람은 오직 당신뿐입니다. 바라건대 당신은 성공하고 킬러 제이슨이 창의적으로 소름 끼치는 기묘한 죽음의 함정으로 우리를 괴롭히기 위해 돌아올 것입니다.

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