나는 Grand Theft Auto V의 출시를 기다리면서 몇 시간 동안 줄을 서 있었던 것을 기억합니다. 있는 그대로 믿기 어렵습니다. 2013년 9월 17일 게임 사본을 가지고 가게를 나온 지 거의 7년이 되었습니다. 내 손에.
솔직히 말해서, 몇 시간 후에 게임의 참신함이 저를 얕잡아보기 시작했습니다. Los Santos의 오픈 월드가 완벽했던 것처럼 나는 게임의 내러티브에 결코 들어갈 수 없었습니다. 플레이어가 원할 때마다 이동 중에 자유롭게 플레이어를 전환할 수 있는 3자 스토리이지만 전체적인 내러티브에 손상을 줄 수 있다는 느낌을 지울 수 없습니다.
이 이야기는 지저분한 마무리로 합쳐지는 다른 관점을 결코 드러내지 않습니다. 그것은 진정한 적수가 없습니다. 의 선두 트리오 마이클, 트레버, 프랭클린 실질적인 성장을 거의 경험하지 못하고, 그 기저에 깔린 드라마는 웃기게도 짜여져 있습니다.
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게임에 할 일이 많다는 것을 부정하지는 않겠지만 대부분이 오픈 월드 장르의 진화처럼 느껴지지 않습니다. 당신은 차를 훔치고, 사람을 죽이고, 경찰을 추월하지만, 그 외에는 발전된 것이 거의 없습니다. 물론 이제 NPC와 훨씬 더 자유롭게 상호 작용할 수 있으며 세상에는 많은 뉘앙스가 있으므로 참신함이 곧 사라집니다.
아마도 가장 큰 문제는 캠페인과 레벨 디자인이 너무 제한적이어서 즐거운 경험을 방해한다는 것입니다. Rockstar가 설정한 경로에서 약간이라도 벗어나면 큰 빨간색 미션 실패가 표시됩니다.
게다가 3자 스위치는 그 무엇보다 기믹처럼 느껴진다. 게임은 캐릭터를 전환해야 하는 상황을 직접 선택합니다. 결코 한 번도 모든 캐릭터에 대해 멋지고 독특한 플레이 스타일을 생각해 낼 수 없습니다. 그리고 내러티브는 플레이어의 손을 아주 꽉 잡아줍니다. 그들은 (더 잘 쓰여진) 영화를 볼 수도 있습니다.
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