일반인들에게는 생소할 수 있는 게임 용어 및 용어

Melek Ozcelik
  일반인들에게는 생소할 수 있는 게임 용어 및 용어

많은 사람들은 종종 사람들이 무슨 일이 일어나고 있는지의 주제에 있지 않고 맥락을 이해하지 못하기 때문에 언뜻 이해하기 어려울 수 있는 특이한 표현과 말을 들을 수 있다는 것을 종종 알아차립니다.



대화 주제에 대한 일반적인 이해를 단순화하는 게임의 많은 문구와 용어를 검토해 볼 가치가 있습니다.



RMT

가장 일반적인 표현은 아니지만 때때로 온라인 게임 팬은 대화에서 RMT 또는 Real Money Trading이라는 용어를 사용합니다.

사실 게임 산업은 상당히 복잡합니다. 특히 게임에 소비하려는 시간이 다양한 플레이어가 있는 온라인 프로젝트의 경우 더욱 그렇습니다.

일부 게이머는 하루 12시간을 보내는 반면, 다른 게이머는 직장에서 바빠서 몇 시간밖에 여유가 없습니다.



전체 서버를 따라잡기 위해 그들은 실제 돈으로 게임 내 아이템을 구입하는데, 이것이 바로 RMT의 약자입니다.

플레이어는 단순히 조건부로 구매합니다. 와우 골드 더 활동적인 다른 플레이어로부터 다른 게이머가 가지고 있는 시간과 자원의 부족을 보상합니다.

갈기

가끔 다음과 같은 대화를 들을 수 있습니다. 어제 월드 오브 워크래프트 골드를 너무 많이 모았습니다.



이는 플레이어가 리소스를 추출하는 데 많은 시간을 소비하고 게임에 충분한 양을 축적했음을 의미합니다.

그건 그렇고, 대부분의 게이머는 이런 형식의 게임을 좋아합니다. 좋은 음악이나 좋아하는 오디오북을 들으면서 천천히 단조롭게 몬스터를 죽이는 것입니다.

AFK

활성 대화에서 플레이어가 사용하는 AFK 단어를 자주 들을 수 있습니다.



이 약어는 플레이어가 컴퓨터에서 떨어져 있어 작업을 수행하거나 통신할 수 없음을 의미합니다.

지연

이 문구가 들리면 인터넷 연결 품질이 눈에 띄게 저하되어 게임이 정지되기 시작했거나 게임 장비가 부하를 감당할 수 없어 물리적으로 소유자에게 정지 효과가 발생하는 등 오류가 발생했음을 의미합니다. .

지식 게임

때로는 정신 속에서 문구의 일부를 들을 수 있습니다. 저자가 표준에서 멀어졌거나 줄거리가 실제로 지식에 맞지 않습니다.

이것은 프로젝트 초기부터 이어지는 이야기이며, 많은 게이머들이 자신의 영웅과 사랑에 빠지게 만들기 위해 배경 이야기를 잘 만드는 방법을 잘 아는 게임 스튜디오는 당연히 업계 최고로 간주됩니다.

그래서 블리자드는 수천 년 동안 아제로스의 지배를 위해 서로 싸워온 호드와 얼라이언스라는 두 세력 간의 상징적인 대결을 전 세계에 선사했습니다.

그리고 고전 게임의 전설에서 벗어나 전쟁을 벌이는 당사자들의 화해가 있을 것입니다. 개발자가 그러한 조치를 취하기로 결정하면 다른 플레이어로부터 불만의 물결을 받게 될 것입니다.

전리품 상자 또는 케이스

플레이어는 무작위 보상을 좋아하며, 합리적인 한도 내에서 이러한 느낌을 활용하는 방법을 아는 개발자는 많은 청중을 끌어들입니다.

기술의 가장 높은 표시는 무작위 상품이 포함된 상자를 추가할 수 있는 능력이지만, 그 상자를 장식적인 효과만 제공하고 게임 자체의 균형에는 어떤 식으로든 영향을 주지 않는 아이템으로 채우는 것입니다.

이것이 Valve가 CS GO에 추가한 일입니다. CS 2 , 요원과 모든 무기의 외형을 수정하여 그에게 독특한 모습을 부여하는 능력입니다.

이러한 교체는 단지 외관상일 뿐이며 촬영 및 정확도에 어떤 영향도 미치지 않지만 플레이어에게 스타일과 개별화를 추가하며 이를 위해 수천 개의 키를 구입하고 수백 개의 케이스를 열어 다음을 시도할 준비가 되어 있습니다. 가장 비싼 무기, 장갑, 요원, 그리고 가장 중요한 것은 칼 모양을 얻는 것입니다. 키람빗부터 나비칼, 군용 총검까지.

스피드런

빨리 걷거나 뛰세요. 싱글 플레이어 플레이어들 사이에서 인기 있는 오락 중 하나는 가능한 한 빨리 완료하려고 노력하는 것이며, 가급적이면 레벨 완료를 크게 감소시키는 버그를 고려하지 않는 것입니다.

GTA 시리즈와 같이 특히 인기 있는 프로젝트에는 스피드런 중에서 자신만의 특별한 세계 정상이 있으며, 속도 기록을 깨고 자신의 이름 또는 별명을 입력하여 최고이자 가장 빠른 스피드런의 정상에 오르려는 새로운 플레이어가 끊임없이 등장하고 있습니다. 게임 산업에서.

몰래 하기

Go through Stealth라는 문구를 자주 들을 수 있습니다.

이는 주의를 끌지 않고 조용히 지나가는 것을 의미합니다.

스텔스 메커니즘을 기반으로 한 게임은 플레이어가 때때로 전투 결과를 보다 극적인 방식으로 결정하는 데 관심이 있기 때문에 가장 인기가 없습니다. 그러나 스텔스는 종종 추적하려는 음모를 통과하는 가장 효과적이고 안전한 방법입니다. 점차적으로 모든 적을 제거하거나 비밀 영토로 비밀 통로를 이동하여 눈에 띄지 않게 작업을 수행한 후 그곳에서 안전하게 탈출합니다.

검문소

이는 중간 저장으로, 플레이어가 패배할 경우 전체 레벨을 다시 플레이할 수 없지만 이전에 고정된 양으로 돌아갑니다.

이러한 메커니즘은 얼마 전까지만 해도 게임 업계에 나타났습니다. 이전에는 이전에 완료된 모든 것을 재생해야 하는 간단한 승리 및 패배 옵션이 있었습니다. 이로 인해 플레이어는 게임 기술을 더 조심하고 더 빨리 발전하게 되었지만, 동시에 마지막 단계에서 교활한 적들에게 패배하면서 큰 분노를 불러일으켰습니다.

모드

이는 Modified라는 단어의 약어입니다. 이는 유명한 게임 프로젝트를 개선할 수 있도록 하는 게임 메커니즘에 대한 저자의 개선 사항입니다.

그래서 스카이림에서는 베데스다 회사 는 많은 저작권 수정을 받았으며 현재 가장 재생 가능한 게임 중 하나입니다. 플레이어는 장비와 무기를 업그레이드하고, 몬스터와 보스의 행동에 다양한 스크립트를 추가하고, 적과 아군을 강화하고, 많은 미용 효과를 추가했습니다. 이러한 행동은 상대적으로 오래된 프로젝트에 새로운 바람을 불어넣고 플레이어가 게임을 계속해서 플레이하고 새로운 감정을 경험하도록 동기를 부여합니다.

성취

업적은 게임 개발자가 어렵거나 이상하거나 재미있는 작업을 수행한 데 대해 제공하는 게임 내 보상입니다.

때로는 이러한 메커니즘이 터무니없는 지점에 도달할 수도 있으며, 단순히 29번 점프하거나 닭을 발로 차는 것만으로도 보상을 얻을 수 있습니다.

재현하기 어렵고 그러한 동작이 원칙적으로 존재한다는 것을 알아내기 어려운 흥미로운 메커니즘도 있습니다.

CS GO에서 조각난 수류탄으로 네 명의 적을 죽이거나 The Witcher 3에서 30초 동안 경사면을 미끄러지는 것과 같습니다. 모든 업적은 개발자에 따라 다르며 때로는 단순히 게임에 추가되지 않는 경우도 있지만 종종 거기에 추가되어 추가됩니다. 재생 가치, 창의성 및 프로젝트에 대한 관심.

모든 사람이 스스로 알아낼 수 있는 것은 아니지만 게임 개발자가 직접 달성할 수 있는 성과 목록을 작성하는 경우가 많으며 주요 임무는 단순히 이를 따르는 것이지만 실습에서 알 수 있듯이 이러한 세부 사항을 직접 찾는 것이 훨씬 더 흥미롭습니다.

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