팬 서비스는 종종 뻔뻔한 팬더링과 동의어일 수 있습니다. 물론, 당신의 괴짜 환상이 큰 화면에서 실현되는 것을 보는 것은 좋은 일이지만 저렴한 스토리텔링 . 그러나 스타워즈의 포스와 마찬가지로 이 주장에도 양면이 있습니다. 좋은 팬 서비스 잘 이루어지고 스토리에 유기적으로 추가되어 확립된 스토리 스레드를 구축합니다. 형편없는 팬서비스 단순히 우리를 움츠리게 만듭니다.
내 요점은 팬 서비스 자체가 비판을 받기에 충분하지 않다는 것입니다. 캐릭터 성장을 만족시키고 이전에 뿌린 씨앗에서 팬들의 기대를 충족시킵니다. ~이다 좋은 스토리텔링. 무기화된 향수 그러나 그렇지 않습니다.
스티브 로저스가 토르의 망치를 집어 드는 것과 라이즈 오브 스카이워커의 노골적인 방황을 구별하기 위해 선을 그어야 합니다. 전자는 몇 년 전에 이벤트를 설정했으며 스티브 로저스와 매우 흡사했습니다. Endgame은 영웅들이 그들의 결점에서 배우고 캐릭터로 성장하도록 함으로써 정당하게 승리의 순간을 얻었습니다. 스카이워커의 부상? JJ Abrams는 향수와 미스터리 박스에 더 관심을 갖고 좋은 이야기를 들려주기 위해 귀찮게 생각하기 때문입니다.
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이 윙크 윙크 순간과 메타 내러티브는 정말 혼란스럽고 적절하지 않은 것 같습니다. 대부분의 감독들은 기본적으로 Hey, 당신이 어렸을 때 좋아했던 것을 기억합니까?라고 말하려고 합니다. 돌아왔다…. 데드풀의 메타 유머가 작동하는 이유는 그가 그렇게 하는 것이 성격에 있기 때문입니다. 장르의 관습을 조롱하고 패러디하면서 자신만의 시그니처 스타일을 이야기에 담아낸다. 뻔뻔하게 방황하는 스튜디오는 그것을 그리워하는 것 같습니다. 또한, 기대를 뒤집다 그것을 위해서도 답은 아니다.
스타워즈: 라이즈 오브 스카이워커
이 문제는 작가들이 Tumblr의 기대를 충족시키기 위해 분주하게 움직이면서 유망한 쇼가 연속극으로 바뀌는 텔레비전 공간에서 더욱 심각합니다. 그 결과 팬이 좋아하는 캐릭터가 더 많은 스포트라이트를 받고 줄거리가 효과적으로 팬에 의해 지시됩니다.
창작자의 관점에서 자신의 창작물이 좋은 평가를 받도록 하는 것은 매우 유혹적이지만 만족스러운 스토리텔링과 창의성 방해 사이의 경계선을 밟는 경우가 많습니다.
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