Outer Worlds는 놀라운 게임입니다. 그러나 그것은 그것이 있는 모드로 인해 약간의 합병증을 겪었습니다. Outer Worlds 주변 환경은 때때로 몇 가지 문제를 일으켰습니다.
세 가지 방법으로는 충분히 탐색할 수 없습니다. 플레이 스테이션 4 , 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 이는 Fallout 4 및 The Witcher 3: Wild Hunt의 운명과 유사합니다. 그러나 그 게임들은 여전히 어느 정도 디테일했다.
이제 우리는 인터뷰에서 제작자를 만났고, 이것에 대한 더 많은 단서를 얻었습니다. 이에 대한 최신 세부 정보를 계속 확인하십시오. 또한, 게임의 운명에 대해 제작진이 어떤 말을 해야 하는지 알아보세요.
개발자는 게임의 RPG 경험이 약간 여유롭다고 밝혔습니다. 그리고 그는 현재 사용 가능한 콘솔의 메모리 제약을 비난했습니다. 이에 대해 계속 읽으십시오.
제작자는 Outer Worlds 게임이 처음에 세 가지 수준으로 설계되었다고 말했습니다. 각 레벨에는 로드 화면이 있습니다. 그러나 이것은 콘솔이 처리할 수 있는 것 이상이었습니다. 그래서 화면은 가능한 모든 요소를 환경에 통합할 수 있도록 더 응집력 있게 만들었습니다.
그러나 이것은 공정한 해결책을 전혀 낭비했습니다. 이것은 결과를 낳았습니다. 시스템에 적용해야 하는 특정 변경 사항이 있었습니다. 게임의 위치는 Xbox 1, Playstation 4와 같은 콘솔의 메모리 제약을 극복하기 위해 심각한 변화를 겪어야 했습니다.
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따라서 사용 가능한 콘솔의 메모리 제약에 완전히 맞추기 위해 많은 것을 잘라야 했습니다. 그러나 이와 관련된 다른 문제가 있었습니다. Obsidian은 Outer Worlds의 캐릭터를 재생하는 데 많은 것을 만들었습니다. 그리고 이것은 이 세대의 하드웨어가 처리하기에는 너무 많았습니다.
이것은 다른 문제를 야기했습니다. 총 캐릭터 수를 줄여야 했습니다. 그리고 하드웨어의 일반적인 요구 사항에 맞게 상황을 변경해야 했습니다. 문제는 메모리 예산이 감당하기 어렵다는 것이었습니다. 그래서 그들은 게임의 가능성을 줄여야 했습니다.
이제 이 게임 The Outer Worlds는 자체적으로 문제를 만들었습니다. PS4의 잠재력을 최대한 끌어냈습니다. 이것이 바로 새로운 PlayStation이 이 게임에 희망을 가져다주는 이유입니다. 그것은 이 코너에서 훨씬 더 많은 자유를 허용할 것입니다.
따라서 PlayStation 5에서 게임의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다. 또한 다음 버전은 PX 및 Xbox X 시리즈 버전에서 출시될 가능성이 더 큽니다.
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