우리가 최근 개발을 믿는다면 Sony는 연구실에서 흥미로운 제품을 가지고 있을지도 모릅니다. 사용자가 발견 줄질 로봇으로 보이는 것을 기술한 미국 특허상표청과 함께.
이 로봇은 공상과학 영화에서 튀어나온 것처럼 들립니다. 동반자 역할을 하기 위함입니다. 플레이어는 말이나 행동을 통해 상호 작용할 수 있습니다. 로봇도 반응할 수 있습니다.
플레이어가 이 로봇을 얼마나 가혹하게 대하느냐에 따라 화를 내기도 합니다. 주요 목표는 플레이어와 공감하는 것입니다. 예를 들어, 플레이어는 어려운 수준에 갇힐 수 있습니다. 그들은 또한 진행할 수 없다는 좌절감을 표현할 수도 있습니다.
이제 플레이어가 이 컴패니언 로봇을 어떻게 대했느냐에 따라 반응이 달라질 수 있습니다. 플레이어가 로봇에 대해 무례하거나 가혹한 행동을 취하지 않았다면 플레이어에게 공감할 수 있습니다. 여기에는 공손하게 말하는 것, 귀엽고 흐릿한 몸을 쓰다듬어 주는 것 등이 포함됩니다.
반면에 플레이어가 로봇에게 무례한 행동을 했다면 공감을 멈출 수 있습니다. 따라서 무례하게 말하거나 거칠게 대하면 곤경에 대한 관심을 멈출 것입니다.
하지만 이것이 이 동반자 로봇의 전부는 아닙니다. 두 번째 플레이어로 사용할 수도 있습니다. FIFA 게임을 하고 싶지만 온라인 게임은 하고 싶지 않다고 가정해 보겠습니다. 이 로봇은 상대 팀으로서 당신과 대결할 수 있습니다.
로봇에는 생물학적 센서가 내장되어 있을 수도 있습니다. 이를 통해 사용자의 심박수 및 땀과 같은 것을 측정할 수 있습니다. 이 모든 것은 사용자의 감정 상태를 추론할 수 있는 시스템의 일부입니다.
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또한 로봇은 유모 역할을 하고 좋은 습관을 촉진할 수도 있습니다. 너무 오래 놀았거나 밤늦게까지 놀았다고 판단되면 휴식을 취하거나 멈추고 잠을 청할 수도 있습니다.
그대로 귀여운 모습을 하고 있습니다. 모든 것은 기본적으로 두 개의 눈이 있는 구름과 부츠가 있는 짧은 다리입니다. 그러나 잠자리에 들라고 하면 Sony가 Atlus에 연락하여 대신 흑백 고양이처럼 보이게 해야 할 것입니다.
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