할리우드가 잘못된 교훈을 배울 때

Melek Ozcelik
할리우드 영화 산업대중문화

그것은 시간만큼 오래된 이야기입니다. 스튜디오 중역들이 도박으로 여겼던 대담한 새 영화가 개봉되면서 영화는 대성공을 거두고 할리우드는 여느 때와 같이 잘못된 교훈을 배운다 . 이제 어느 정도는 스튜디오를 탓하기가 좀 어렵습니다. 할리우드 블록버스터는 수백만 달러의 비용이 들며 일종의 수익을 기대하는 것이 합리적입니다. 하지만 이유가 있다 대부분의 스튜디오에는 잘 짜여진 공식이 없습니다. 마블 스튜디오처럼 매번 신선하게 유지되는 공식.



마블 영화는 어느 정도 비슷한 느낌이 들지만 페이즈 3에서 크게 회피한 문제입니다. 솔직히 말해서 슈퍼히어로 피로라는 표현은 피상적인 성격을 감안할 때 거의 비판의 자격이 없습니다. Marvel은 하위 프랜차이즈 내에서 스타일과 장르를 계속해서 실험했습니다.



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공유 우주 구축을 위한 러시(할리우드)

그러나 마블의 접근 방식이 왜 그렇게 효과가 있었는지 진정으로 이해하는 영화 스튜디오는 거의 없습니다. 예를 들어, 배트맨 대 슈퍼맨이 좌우로 난리 났을 때 워너 브라더스는 유머가 없기 때문에 영화가 실패했다고 결정했습니다. 마치 이것이 10억이 넘는 수익을 올린 두 편의 배트맨 영화를 만든 스튜디오가 아닌 것처럼. 이 반동적 사고가 이 스튜디오를 파멸로 몰아넣었습니다.



Deadpool의 출시는 Tinseltown의 R 등급 영화에 대한 급격한 변화를 나타냈습니다. 한때 재정적으로 실행 가능하지 않은 것으로 간주되었던 스튜디오 중역들은 이제 R 등급을 염두에 두고 많은 새 영화를 개발하고 있습니다. 데드풀은 캐릭터에 충실하고 처음부터 끝까지 매력적이기 때문에 성공했습니다. 양질의 영화가 항상 성공한다는 말은 아니지만 이제 시작입니다. 성공 요인을 이해하지 못한 채 성공적인 요소를 차용하여 전체 시네마 세계를 구축하려는 노력은 거의 성공적으로 끝나지 않았습니다.

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Monster Universe, The Amazing Spider-Man 영화, Zack Snyder의 DCEU, Star Wars는 모두 이러한 생각의 희생양이 되었습니다. Marvel은 시간을 들여 우주를 구축하고 실수를 저질렀다가 나중에 수정했습니다. 다른 제작사들이 이것을 이해했다면 할리우드 블록버스터의 미래는 훨씬 더 밝았을 것이다.



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