Doom Eternal은 모든 면에서 성공한 것 같습니다. 그것은 받았다 널리 퍼진 칭찬 전 세계의 비평가와 팬 모두로부터. Metacritic에서 PC 버전의 비평가 점수는 90점이며 반드시 플레이해야 합니다. 관객 점수는 더 낮지만 여전히 7.6/10입니다.
전반적으로 id Software 팀에게는 견고한 며칠이었습니다. 하지만 Doom Eternal이 쌓아온 매출 수치는 또 다른 웃음을 선사할 것이다. 배급사 Bethesda는 이 게임이 개봉 주말 동안 가장 많은 판매량을 기록한 프랜차이즈 기록을 경신했다고 발표했습니다.
그들은 정확한 수치를 제공하지 않았지만 프랜차이즈의 이전 항목인 2016년 Doom의 두 배인 것으로 지정했습니다. Steam의 동시 플레이어 수도 그 주장을 뒷받침합니다.
최고조에 100,000명 이상의 동시 플레이어를 기록했습니다. 동시에 게임을 즐기는 104,891명의 플레이어가 마침내 그 수를 정했습니다. 이에 비해 Doom 2016은 최고점에 44,271개만 기록했습니다.
이러한 추세는 id Software와 Bethesda에 좋은 징조입니다. Doom 2016은 5월에 출시되었으며 7월이 되었을 때 PC에서 200만 카피를 판매했습니다. Doom Eternal이 비슷한 경로를 따른다면 관련된 모든 사람에게 큰 타격을 줄 수 있습니다.
이 게임은 2016년 Doom의 속편으로, 현재 세대 콘솔을 위한 인기 있는 1인칭 슈팅 프랜차이즈의 재부팅이었습니다.
Doom 2016은 빠르게 진행되는 게임 플레이, 잔인한 폭력, 놀라운 사운드트랙으로 많은 찬사를 받았습니다. 과거 Doom 프랜차이즈의 작곡가인 Mick Gordon은 2016년 리부트를 위해 돌아와 Doom Eternal에 머물렀습니다. 그러나 그 칭찬은 Doom Eternal의 경우와 같은 방식으로 판매로 이어지지 않았습니다.
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코로나19 팬데믹(세계적 대유행)도 이러한 부양에 한몫했을 가능성이 큽니다. 전 세계적으로 봉쇄령으로 사람들이 실내에 머물고 있습니다. 이 모든 사람들이 Doom Eternal과 같은 비디오 게임으로 눈을 돌려 시간을 허비한다면 충분히 이해할 수 있습니다. 이유가 무엇이든 id Software와 Bethesda는 이 성공을 축하할 것입니다.
Doom Eternal은 이제 PC, PS4 및 Xbox One으로 출시됩니다. Nintendo Switch에도 출시될 예정이지만 아직 출시 날짜는 정해지지 않았습니다.
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