Oculus: 재고 부족에도 불구하고 Oculus VR 판매 급증

Melek Ozcelik
눈 인기 급상승계략기술

이제 코로나바이러스가 시장에 끔찍하게 영향을 미쳤다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 오큘러스 매출은 큰 폭으로 하락했으며 아직까지 매출이 급증할 조짐은 없습니다. 따라서 크든 작든 모든 회사는 심각한 영향을 받습니다.



그들의 매출은 떨어졌다. 그리고 비슷한 운명이 닥쳤다. 페이스북 . 매출이 줄었고 페이스북 광고 수요도 매우 낮았다. 그러나 이것은 부끄러운 일이 아닙니다. 그러나 좋은 소식은 현재 진행되고 있는 무언가가 있다는 것입니다. 그리고 그것이 가상 현실 비즈니스입니다.



가상 현실이 내일에 관한 것이라는 사실은 부인할 수 없습니다. 따라서 이 성장은 매우 유익할 것이며 이에 대해 알아야 할 것이 너무 많습니다. 주변에 붙어 그것에 대해 알아보세요.

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무슨 일이 일어난?

회사의 광고가 중단되었습니다. 하지만 광고 외 수익은 의외로 좋은 성과를 내고 있다. 올해에는 1억 6500만 달러에서 2억 9700만 달러로 80%까지 올랐다. 놀랍지 않습니까?



그러나 이러한 성장은 주로 Oculus 제품이 주도하고 있습니다. 그리고 이것이 가장 충격적입니다. Oculus 하드웨어 및 소프트웨어 판매로 회사가 이 자리에 올랐습니다. 그래서 놀랍습니다.

코로나 시대에 예상치 못한 일이었다. 그러나 이런 일이 일어났다는 사실은 많은 것들에 대한 통찰력을 남겼습니다.

추가 정보(Oculus)

제조사들이 따라가지 못할 정도로 판매량이 늘었다는 것은 참으로 충격적이다. 그러나 코로나바이러스는 VR 제품에도 도움이 되었습니다. 사람들은 집 안에 갇혀서 재미를 위해 디지털 엔터테인먼트의 형태로 눈을 돌리고 있습니다.



그래서 이제는 VR 제품으로 눈을 돌렸고 이것이 Oculus가 확실한 이점을 누리는 이유입니다. 그리고 이것은 Facebook의 수익에 큰 도움이 되었습니다. Facebook의 주요 기여자 중 하나입니다.

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이 상승의 다른 가능한 원인

그들은 제품의 재고가 부족하고 회사는 더 많이 생산하기를 원했습니다. 제조사들은 매출을 이기기 위해 견실한 속도로 움직이고 있지만 충분히 어려워 보입니다.

매출이 개선된 데에는 다른 이유도 있다. 그리고 우리는 Valve의 Half-Life: Alyx도 도움이 되었을 것이라고 생각합니다. 따라서 이러한 요소가 제품의 성장에 도움이 되었을 수 있습니다.

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